domingo, 8 de febrero de 2015

Linea del tiempo: Hermeneutica

miércoles, 4 de febrero de 2015

Bestiario: Cerbero

Nombre (s): Cancerbero, Cerbero. Viene de Kérberos (demonio del pozo).

Originario de: Mitología Griega.

Tipo y descripción.: Perro de tres cabezas y cola de serpientes, vigilante de las puertas del inframundo dominado por Hades a donde paran las almas de los muertos. Se encarga de negar el paso a mortales al reino de los muertos y viceversa. Es hijo de Equidna y Tifon, y hermano de Ortro. Los nombres de sus cabezas son veltesta (cabeza izquierda), tretesta (tercera cabeza) y drittesta (cabeza derecha). De su saliva se creó una planta venenosa llamada acónito.




Lugares donde habita: Entrada del inframaundo.

Se alimenta de: Carne cruda.

Habilidades/ inmunidad: De sus colmillos sale un veneno mortal de color negro. Es muy fuerte y agresivo. Puede utilizar las serpientes de su cola y atacar con ellas.

Debilidades/contras: Con música se lo puede amansar. La miel también es otra debilidad, asi que hay que llevar una buena cantidad.  

Peligrosidad: Alta

Menciones: La divina comedia (Novela), Los doce trabajos de Hércules (mitología griega), Naruto (anime), Devil May Cry (videojuego), Final Fantasy VIII (videojuego), God of War (videojuego).


martes, 27 de enero de 2015

Bestiario: Wendigo

Nombre (s): Wendigo (wiindigoo en ojibwa, widjigo en algonquina, wihtikow en cree)

Originario de: Región de los grandes Lagos y la costa este (EE.UU y Canada)




Tipo y descripción.: Criatura mitológica de aspecto humanoide con grandes garras, aspecto raquítico, como resultado de poca alimentación, perteneciente a las leyendas de los pueblos algonquinos. Se trata de un ser malévolo y antropófago. Muy asociado al frío, el invierno y la hambruna. Personifican la gula,  la codicia y los excesos. Un humano que es sobrepasado por su codicia, o ha practicado el canibalismo puede llegar a convertirse en un Wendigo.

Lugares donde habita: Regiones frías y boscosas.

Se alimenta de: Humanos.

Habilidades/ inmunidad: El Wendigo llama a las victimas por su nombre, al escuchar su llamado la confusión domina a la presa que se pierde entre el bosque.

Debilidades/contras: No puede ser transformado de nuevo a humano, lo único es dejar que muera de hambre.

Peligrosidad: Alta



Menciones: El Wendigo (relato), Cementerio de animales (novela), El mago: los secretos del inmortal Nicolas Flamel (novela), Teen Wolf (serie de Tv), Superantural (serie de Tv), Grimm (serie de Tv), Wendigo (personaje de Marvel Comics), Warcraft (Videojuego), Final Fantasy (Videojuego)

Bibliografia: http://es.wikipedia.org/wiki/Wendigo

sábado, 24 de enero de 2015

Bestiario: Kapre

Nombre (s): Kapre. Proviene de la palabra "Kaffir" (palabra usada por los arabes para referirse a los no creyentes del islam). Los españoles llevaron el termino a Filipinas.

Originario de: Filipinas.

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Tipo y descripción.: Árbol demonio antropomorfo. Podría describirse como una gigante de color marrón, peludo y barbudo. Se le representa fumando una pipa. El fuerte olor que genera atrae a los humanos. Tiene ojos brillantes.

Lugares donde habita: En arboles grandes como mango, bambú y acacias. También se le encuentra sentado bajo los arboles. Solo hace contacto con la gente para hacer amistad o porque se siente atraído por alguna mujer.

Se alimenta de: Frutos frescos de los arboles, arroz cocido. Si alguien deja alguno de estos alimentos como regalo al Kapre, este dejara a cambio peces.



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Habilidades/ inmunidad: Lleva un cinturón con la capacidad de hacerlo invisible a los humanos. Tiene una piedra mágica, del tamaño de un huevo de codorniz, si un ser humano la obtiene, el Kapre puede concederle deseos. Es bromista, y le gusta desorientar a viajeros y exploradores. Cuando las hojas de los arboles se mueven y suenan pero sin viento es porque el Kapre esta cerca. Espanta a los niños que se acercan a los arboles, que rondan a altas horas de la noche fuera de su casa y también a los niños que no hacen tareas o sus labores.

Debilidades/contras: Si va a explorar el bosque, para no ofender al Kapre, pida permiso a los arboles para poder pasar. No hacer demasiado ruido en el bosque.

Peligrosidad: Nula

Menciones: Desconocida.

Bibliografia:
http://www.salamaga.com/profiles/blogs/el-kapre-leyenda-de-filipinas
http://es.creepypasta.wikia.com/wiki/Kapre
http://www.bigfootencounters.com/creatures/kapre.htm
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Bestiario: Naamah

Nombre: Naamah o Nahema La más bella, sensual y sexual divinidad femenina, reina de la seducción. 


Originario de: Foclore hebreo, mitología judeo cristina 


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Tipo y descripción: Fue una mujer creada directamente por Dios, al igual que Eva o Lilith y luego pasó a ser un demonio, un ángel caído. Es una criatura legendaria cuyo nombre es sinónimo de "agradable" o "encantadora", conocida como el "ángel de la prostitución" y que por su belleza extraordinaria seduce tanto a humanos como ángeles. Se dice que era un súcubo, y al igual que Lilith había tenido relaciones con Adán. Fue una de las mujeres de Satanás, madre y amante de demonios. Sedujo y corrompió a los ángeles caídos.
Ejerce la vida cotidiana de una vulgar mortal, pero pasado un tiempo debe desaparecer de los lugares que frecuenta para no despertar sospechas sobre su incorruptible lozanía.


Lugares donde habita: vive en las olas del mar,Según la tradición, Nahama y Lilith vivieron en la costa del Mar Rojo donde fueron expulsadas por Dios.



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Peligrosidad: Alta: se dice que al igual que Lilith estrangularía a todos los recién nacidos y seduciría a los hombres en sus sueños para luego atormentarlos


Menciones: Génesis 4-22
La banda THERION le rinde tributo, en la siguiente canción:





Bibliografia:
 http://es.wikipedia.org/wiki/Naamá

Bestiario: Piruquina

Nombre (s): Piruquina (Piru: gusano y kunga: estirpe, generacion)

Originario de: Mitologia Chilena.


Tipo y descripción.: Gran serpiente que durante unos 25 a 30 años se desarrolla en el interior de la Tierra para emerger después en un bosque o zona alejada de poblaciones humanas, y generar un temblor. Su cuerpo esta cubierto de escamas rojas y en contacto con la tierra cambia a color oscuro.

http://folcloreyculturachilena.bligoo.com/media/users/4/217222/images/public/17993/piruquina022.jpg?v=1284237901246


Lugares donde habita: Subsuelo. Interior de la Tierra.

Se alimenta de: Desconocido.
Habilidades/ inmunidad: Cuando emerge primero se asoma su cabeza, si alguien esta allí y la Piruquina lo mira, morirá.
Debilidades/contras: Después de emerger y generar el temblor, la Piruquina se desintegra y se convierte en un montón de gusanos oscuros. Si alguien ve un montón de gusanos, debe avisar a quien estén cerca por si aparece otra Piruquina.


http://piclog.agj.cl/image/large/20081222200059_piruquina.jpg



Peligrosidad: Baja


Menciones: Desconocido.
Bibliografia:http://es.wikipedia.org/wiki/Piruquina

Bestiario: Strigoi

Nombre (s): Strigoi. Strigoi Vii (bruja vampira). Strigoi mort (muerto vampiro)

Originario de: Mitología Rumana. Su nombre proviene de "a striga" que significa chillar. En el italiano "strega" significa bruja. Las dos derivan de la palabra latina "strix" un ave vampirica. Se les consideran como el séptimo hijo varón de una bruja o de alguna mujer que haya cometido adulterio. Si una mujer a bebido agua contaminada con la saliva del diablo también puede hacer que su hijo se convierta en un strigoi. Si sobre la tumba de un muerto para algún animal este se transformara en strigoi.


http://redelf.narod.ru/p/wfb/w6_vc_strigoi.jpg

Tipo y descripción.: Almas de los muertos que salen de sus tumbas durante la noche.
Lugares donde habita: Cementerios y criptas.
Se alimenta de: Sangre, drenando la vitalidad de las victimas.
Habilidades/ inmunidad:Puede transformarse en animal e invisibilidad.
Debilidades/contras: Esparcir en suelo semillas con clavos ocultos dentro de ellas, como son criaturas obsesivas, no seguirán su camino hasta contar todas las semillas, si se pinchan con los clavos ocultos, iniciaran el conteo de nuevo. Se les puede vencer mientras están comiendo. Balas consagradas. Trenzas de ajo para alejarlos. En el caso de que sea un recién nacido el cual su madre haya bebido agua contaminada con la saliva del diablo entonces nacerá con un gorro rojo, el cual debe ser destruido y quemado para que así el bebe no se transforme en strigoi. Se mantienen lejos del olor a incienso.Estaca de madera clavada en el corazón del strigoi.


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Peligrosidad: Media - alta.


Menciones: En busca de Dracula, las historia de Dracula y los vampiros (libro), Los hijos de las tinieblas (novela), Trilogía de la oscuridad (novelas), Dracula (novela), Vampire Academy (novelas)
Bibliografia: http://rumaniadiferente.blogspot.com/2013/04/los-strigoi.html
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Strigoi

Bestiario: Loki

Nombre (s): Loki, Loke (pronunciado luque), Loge, Lopt, Lohho. Saeter (Durante la era vikinga). Herrero mentiroso, cambia formas, dios astuto, mago de las mentiras, dios de las travesuras, dios de las mentiras, dios del caos.

Originario de: Hijo de los gigantes Farbauty y Lafey. Hermano de Helblindi y Byleistr. Dios de la mitología nórdica. Odin lo considero su hermano, hasta el momento en que asesino a uno de sus hijos. Padre de Fenrir, Eisa, Einmyria, Hela, Narfi, Sleipnir, Vali y Jormundgander.


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Tipo y descripción.: Dios timador sin culto. Ser mitológico. Considerado homologo del dios celta Lug, tambien de Hermes y de Prometeo (griegos). Antagonista de Odin. Muchas de las armas y artículos resultado de sus engaños y timos son ahora parte de los dioses del panteón nórdico. Tiene los labios marcas de cicatrices (ya que en algún momento le cosieron la boca para que dejara de engañar).


Lugares donde habita: Asgard y Midgard
Se alimenta de: No se puede determinar de que se alimentaba en especifico, pero asistía a los banquetes que hacían los dioses.


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Habilidades/ inmunidad: El fuego, para dañar como para beneficiar. Maestro del engaño y la mentira, elevada inteligencia, puede cambiar de forma.
Debilidades/contras: "Actualmente" se encuentra atado con las vísceras de Narfi a tres rocas gracias a los dioses del panteón nórdico con un a vibora sobre su cabeza que le gotea veneno. Se liberara para luchar contra ellos en el Ragnarok. No es inmortal, al igual que todos los dioses de Asgard.
Peligrosidad: Superior



Menciones: Thor (Malvel Comics), Thor (Pelicula), Stargate (serie de Tv), La mascara (pelicula), Loki (volcan de Jupiter y considerado el mas activo del sistema solar), Kenichi (Maga y anime), Matantei Loki Ragnarok (Anime), Los caballeros del zodiaco "Saint Seiya" (Anime), American Gods (libro).
Bibliografia:http://heathenpride-aladecuervo.blogspot.com/2013/03/la-confusa-imagen-de-loki.html
http://www.odins-gift.com/poth/multi/cantodeldiosloki.htm
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Processed_SAM_loki.jpg

Bestiario: El Ghul

Nombre: Ghul, gul, ghoul, gol; ghilan (plural); ghouleh o algola (femenino).
Originario de: Folclore Árabe. Ghul o "demonio". Termino mencionado en la literatura inglesa en la novela Vathek, donde se les describe. La palabra es un variante del árabe ghala (capturar), también se dice que su nombre guarda relaciona etimologicamente con el dios mesopotamico Gallu.
Tipo y descripción: Demonio necrofago; no muerto; producto de un vampiro (esclavo o esbirro). Producto de un hechizo o brujería. También se asumen como humanos que decidieron probar la carne de otros humanos y con el paso del tiempo se transformaron. Demonios que se rebelaron contra Alá. 




Lugares donde habita: Cementerios, lugares inhóspitos o deshabitados. Es de hábitos nocturnos.
Se alimenta de: Cadáveres, gente viva también, pero rara ves, prefieren los niños, beben sangre
Habilidades/inmunidad: Pueden transformarse en algunos animales del desierto como hienas, camellos, ibis y desorienta a los exploradores novatos del desierto para llevarlos a la muerte. Roba monedas. Transformarse en la persona que mas reciente se hayan comido.Son astutos y fuertes. Pueden ver en la oscuridad y tienen excelente olfato para los humanos (vivos o muertos), prefieren atacar en grupo. No envejecen, no enferman y no sienten dolor.
Debilidades/contras: Para descubrirlos es necesario visitar la tumba del muerto (que se sospecha es un ghul) y observar si hay pedazos de carne o restos alrededor de ella. Aunque intenten transformarse en algún animal, nunca su transformación es completa, sus extremidades no parecen ni garras ni manos sino una combinación de las mismas. El olor a cadáver es una forma de determinar si hay un Ghul cerca. Se les ahuyenta con sonidos de campanas, fuego y/o crucifijos. Se les puede acabar con una espada normal cortandoles la cabeza, pero es recomendable una de plata.
Peligrosidad: Media



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Menciones: Las mil y una noches(libro), obras de Lovecraft (libro), Tokio Ghoul (anime y manga), Hellsing (anime y manga), Ghouls'n'Ghosts (videojuego), El Infiel (poema épico de Lord Byron), The Bells (Poema de Edgar Allan Poe), El Ghoul (película de 1933), Ras al-Ghul (enemigo de Batman), Castlevania (videojuego), Dungeos and Dragons (juego de rol), Ao no Exorcist (Anime).
Bibliografia: 

http://en.wikipedia.org/wiki/Ghouls_in_popular_culture
http://es.wikipedia.org/wiki/Gul
http://es.wikipedia.org/wiki/Algol
http://mitosmonstruosyleyendas.blogspot.com/2014/11/gul.html
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20090519093324/forgottenrealms/images/6/62/Ghoul_-_David_Griffith.jpg

domingo, 2 de marzo de 2014

Nube de palabras

Esta nube de palabras comprende los elementos que hacen parte de el aprendizaje a través de AVA.